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動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
時至今日,動畫媒體已經(jīng)bao含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
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二維與三維動畫

二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動畫的制作技術(shù)上??梢哉f沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當(dāng)今世界上三維動畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運(yùn)用更多的動畫表現(xiàn)形式,bao括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
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國產(chǎn)動漫的劣勢

(一) 國產(chǎn)動畫影響力不足,且多為低幼說教片。相比之下國外動漫更受到國人的歡迎?! ?/span>
(二)中國動畫相對國外較為粗糙,一直被動漫迷稱為“(低劣的)動畫”而不是“(高大上)的動漫”。配音缺少好的配音。
(三)國產(chǎn)動漫缺少創(chuàng)意,僅有少數(shù)能真正吸引大批觀眾?! ?/span>
(四)動畫制作做到商業(yè)化、市場化的少,無法真正得到發(fā)展。
(五)國人對動畫的狹隘認(rèn)識,認(rèn)為動畫“必須要是說教片”
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