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主畫(huà)框視窗是進(jìn)行鏡頭構(gòu)圖的工作區(qū)域。所有示意圖放置在主畫(huà)面視窗內(nèi)都占有各自的一層。你可以自己畫(huà)示意圖、輸入圖像或者和方便的使用藝術(shù)家軟件預(yù)制的圖庫(kù)中的圖像。你可以根據(jù)屏幕高寬比來(lái)選擇主畫(huà)框的尺寸。
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動(dòng)畫(huà)技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。
時(shí)至今日,動(dòng)畫(huà)媒體已經(jīng)bao含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。
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骨骼翻轉(zhuǎn):“選擇骨骼”工具現(xiàn)在bao含了頭尾翻轉(zhuǎn)或兩邊翻轉(zhuǎn)的功能。
智能骨骼轉(zhuǎn)盤(pán): 當(dāng)智能骨骼轉(zhuǎn)盤(pán)創(chuàng)建后, Anime Studio 現(xiàn)在可以從正負(fù)旋轉(zhuǎn)方向分別創(chuàng)建動(dòng)作,因此保護(hù)了骨骼的空檔位置。
選層群組: 當(dāng)選了兩個(gè)或更多的圖層,選擇“選層群組”可創(chuàng)建一個(gè)bao含選擇層的群組層。
標(biāo)準(zhǔn)化層比例: 在層進(jìn)行縮放時(shí)使圖形的邊線標(biāo)準(zhǔn)化。
顯示/隱藏時(shí)間軸軌道: 通過(guò)一個(gè)時(shí)間軸軌道對(duì)話框可以顯示、隱藏時(shí)間軸的軌道。
樣式命名現(xiàn)在可參照原名內(nèi)部指定一個(gè)不一樣的ID號(hào)。這可以讓你擁有同樣名稱的更多的樣式。
批輸出:批輸出面板現(xiàn)在有幾個(gè)新的選項(xiàng)。
攝像機(jī)的默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)調(diào)到模擬35mm焦距的攝像機(jī)。
重組參數(shù)預(yù)設(shè)對(duì)話框
文件->無(wú)抗鋸齒預(yù)覽命令可以對(duì)你的操作產(chǎn)生快速預(yù)覽。
齒輪腳本: 現(xiàn)在腳本菜單在“繪畫(huà)”子菜單下新增加了一個(gè)齒輪腳本,可以自動(dòng)產(chǎn)生齒輪圖形。
3D坐標(biāo)軸: 視圖菜單現(xiàn)在新增了一個(gè)命令可切換3D坐標(biāo)軸的顯現(xiàn)。
洋蔥皮: 視圖菜單里的也添加了“啟用洋蔥皮”選項(xiàng)
新的文件格式: Anime Studio 11現(xiàn)在使用一種基于JSON的文件格式,文件擴(kuò)展名為.anime
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